總算弄到手了,多少有點心涼。因爲WALMART已經開始劈價了……應該完全突破了電影系列的最速減價記錄。
"We're going about this the wrong way, all of us!"
Drift/漂移:唯一能夠和漫畫聯係的,應該就衹有4把刀的設定了……嗯……官方你玩乜………………直接玩具了
2014,米高·貝爲你全力呈獻,2013最新款,布卡堤威龍16/4
1200匹超强馬力,0到100衹需2.5秒,地上最强跑車
渡邊謙:你值得擁有……
現已全面發售,請即聯絡港九各代理商(相關條文均并不保證任何條款,均可用白皮書撕毀,買家不存在任何除付款以外的剩餘權利,并且不得逐條審議)
開完玩笑了,首先做個實車對比的話。。。其實我繼續必須稱贊變4的還原度,記得上一次看見實車就是在生死時速電影版的劇組了(笑),一路跟跑(@HWY 128)十分過癮。
比起之前看到的黑+橙,現在的黑色+藍色更加好看……wait...不過爲什麽玩具居然是藍色呢。。。可惡的孩之寶
如果,僅僅是如果,如果擋風玻璃可以用透明的話,我會更加開心咯
不過,不少的細節刻畫其實官方已經做得相當不錯了,雖然入風位要自己補黑色,但已經令到還原度增加不少了
背後的標志稍微加色立即還原了質感。至於中置引擎引擎……官方的處理方法就真是傷感情啦
應該講,對於車模式我是基本上沒太大的挑剔的,甚至是徹底地滿意
人形方面,其實已經充滿了日系感覺,并非因爲設定爲武士,而是變形的處理方法其實多少接近ALTY-01的極端簡化版
本身其實官方的細節刻畫都算唔錯的,(居然在奇怪的地方下功夫),但始終以官方的懶惰程度,還是必須自己補色啊
無腰關節,無脚掌關節,接地性不好之餘上半身還不能扭動
頭雕方面……反正老外的感覺是,日本人都一個樣……帶上面具都是一個樣……算了算了
手部設計算不過不失,肩關節跟肩甲是同步轉動的……如果官方肯分開就好了……結果導致如果要控制好肩甲的合理角度,手臂的可動就大幅下降了
而且而比較奇妙的是前臂雖然可以轉動,但是手腕不可轉動,但卻設定了一個内彎的關節,雖然理論上是可以讓拿刀的時候更加自然,但是不能轉動的關節還是比較鬱悶的
能劇的面具在不同角度可以有不同的感情,所以衹要配合好燈光,這個頭雕還是有可取的地方的
應該說,以這個姿勢來考慮,他是最自然的一個了……
始終缺乏了腰跟脚掌,否則玩起來真的應該更加有FEEL
作爲一個“漂移”,4把刀是必須的,不過全金的劍應該不好拿,所以劍柄地方稍微改了點色
這個是個人覺得刀這樣裝備比較合理
如果不這樣裝置的話,估計沒那到刀之前就先傷到自己了
如果以手臂的角度來說,要拿刀已經綽綽有餘了,順便,在某些角度之下,雙手拿刀也是沒有壓力的,但是原裝的刀柄卻不夠長……
繼續高度評價電影4的支架插孔……
官方設定刀的放置方法……其實也明白啦,日本的大鎧是有這樣的設計的……但那絕對不是刀啊……
其實無論人形車型,我都覺得滿意的,可惜人形的可動真的美中不足。
如果要重做的話,其實手腕加轉動關節,肩甲獨立可動,加腰腹關節,裙甲獨立處理,脚掌獨立處理,另外再加上膝關節不要再是90度……而是2重關節的話……那麽人形就好玩好多了……
可惜,官方打死都唔會咯……寧願叫我去幫手做ONLINE GAME的BETA TEST……大哥,隻GAME真的好產廢咯……哎……
没有评论:
发表评论